চীনারা কেন জুয়া খেলার প্রতি উচ্চ দক্ষতা দেখায় তা বের করা সহজ। চীনা জনগণের জুয়া খেলার একটি দীর্ঘ ইতিহাস রয়েছে, রেকর্ডগুলি দেখায় যে প্রায় 4,000 বছর আগে প্রথম রাজবংশে জুয়া খেলার প্রচলন ছিল এবং সেই সময় থেকে প্রতিটি রাজবংশে রেকর্ড করা হয়েছে। এটি আরও প্রমাণ করা যেতে পারে যে আজকে খেলা কিছু ক্যাসিনো গেমের উৎপত্তি চীনে।
বিশ্বের এক নম্বর এস্পোর্টস দেশ হয়ে ওঠার মতো চীনের কাছে এটি কঠিন ছিল। 90 এর দশকে, চীনারা ভিডিও গেমিং এবং এস্পোর্টকে নিষিদ্ধ হিসাবে দেখত। জিনিসগুলি দ্রুত পরিবর্তিত হয়েছে, এবং চীন এখন এই রাজ্যে গণনা করার জন্য একটি শক্তি হিসাবে বিবেচিত হয়।
2009 এর আগে, এস্পোর্টগুলি একটি নেতিবাচক আলোতে আঁকা হয়েছিল। এই গেমগুলিকে প্রায়শই অশ্লীল, অকার্যকর এবং সাংস্কৃতিক পরিমার্জনের ঘাটতি হিসাবে বিবেচনা করা হত। এর আলোকে, আপাতদৃষ্টিতে দুর্নীতিগ্রস্ত শিল্প থেকে তরুণ জনগোষ্ঠীকে রক্ষা করার জন্য কঠোর আইন প্রণয়ন করা হয়েছিল।
অনেক ভিডিও এবং এস্পোর্টস গেম চীনে বেআইনি ঘোষণা করা হয়েছিল, যখন ঘরোয়া গেমগুলি অফিসিয়াল সতর্কতা এবং জরিমানা সহ সমস্ত ধরণের বিধিনিষেধ আকর্ষণ করেছিল, যা বিকাশকারীদেরকে ড্রয়িং বোর্ডে ফিরে যেতে বাধ্য করেছিল। যাইহোক, ভিডিও গেমের জনপ্রিয়তা কখনই এই বাহ্যিক চাপের কাছে আসেনি।
এস্পোর্টস বাজিতে "অন্ধকার যুগ"
গত দশকে প্রতিযোগিতামূলক এস্পোর্টগুলির পেশাদারিকরণ এবং বাণিজ্যিকীকরণও দেখা গেছে। গেমিং কোম্পানি, পিসি হার্ডওয়্যার বিক্রেতা এবং অনলাইন স্ট্রিমিং প্ল্যাটফর্মগুলি শিল্পের এমন অনেক খেলোয়াড়ের মধ্যে রয়েছে যারা দ্রুত এস্পোর্টস মার্কেটের একটি অংশ দখল করেছিল। এই খেলোয়াড়রা এই লাভজনক বাজারে ট্যাপ করতে আগ্রহী ছিল।
সংখ্যা বৃদ্ধির সাথে সাথে এস্পোর্টস শিল্পের সামাজিক এবং স্বাস্থ্য খরচ সম্পর্কে প্রকৃত উদ্বেগ ছিল। যদিও কিছু প্রো খেলোয়াড় প্রচুর পরিমাণে অর্থ উপভোগ করছে পিরামিডের শীর্ষে, এই ক্যারিয়ারগুলির স্থায়িত্ব নিয়ে একটি ক্রমবর্ধমান উদ্বেগ ছিল। এছাড়াও, ইন্টারনেট গেমিং আসক্তির ক্রমবর্ধমান ঘটনা এবং দিনের আলোতে ডাকাতি সহ অন্যান্য সম্পর্কিত ঘটনাগুলির একটি হোস্ট ছিল।