eSports এর উৎপত্তি 1971 সালের একটি ইভেন্টে করা যেতে পারে যখন আন্তঃবিভাগীয় ছাত্ররা একটি ভিনটেজ স্পেসওয়ার গেমে অংশগ্রহণ করেছিল। যদিও এটি প্রতি ই-স্পোর্ট ছিল না, এটি প্রথম প্রতিযোগিতামূলক গেমিং ইভেন্ট, 1980 স্পেস ইনভেডারস চ্যাম্পিয়নশিপের পথ তৈরি করেছিল।
কিন্তু বাজি ধরার জন্য, গত দশকের শুরু পর্যন্ত ইস্পোর্টস বেটিং বাস্তবে পরিণত হয়নি। এটি এমন একটি সময়ে ছিল যখন প্রতিযোগিতামূলক ভিডিও গেমের দৃশ্য অনলাইন মাল্টিপ্লেয়ার টুর্নামেন্টগুলি হোস্ট করতে শুরু করেছিল। তাই আগে জুয়ার দৃশ্যে বাজি ধরা যেত।
তবুও, উদ্বেগ ছিল যে বেশিরভাগ খেলোয়াড় যারা eSports উপভোগ করেছিল তাদের বয়স 18 বছরের কম ছিল, যার অর্থ তাদের জুয়া খেলার অনুমতি ছিল না। আর কি চাই? ভিডিও গেমগুলি অত্যন্ত অনিয়ন্ত্রিত ছিল, তাই ম্যাচ কারচুপির সমস্যা দেখা দেবে।
কিন্তু জনপ্রিয়তার সাথে সাথে ইস্পোর্টস দল, জিনিস একটি ভিন্ন মোড় নিয়েছে. প্রথমত, eSports আরও জনপ্রিয় হয়েছে, এমনকি প্রাপ্তবয়স্কদেরও আকৃষ্ট করেছে যারা আইনত বাজি ধরার অনুমতি পেয়েছে। তারপরে এসেছে বিশাল স্পনসরশিপ ডিল এবং বিপুল দর্শকসংখ্যা যা প্রতিযোগিতামূলক ভিডিও গেমিংকে পরবর্তী স্তরে নিয়ে গেছে।
লাইভ esports বাজি esports bettors জন্য একটি খুব জনপ্রিয় পদ্ধতি হয়ে উঠেছে. এটা বাজি একটি খুব উত্তেজনাপূর্ণ উপায়.
Esports একটি প্রতিযোগিতামূলক বিনোদন যেখানে পেশাদার খেলোয়াড়দের চুক্তি এবং মোটা বেতন চেক আছে, ঠিক ঐতিহ্যগত প্রো অ্যাথলেটদের মতো। প্রচুর শীর্ষস্থানীয় টুর্নামেন্ট রয়েছে যা মিলিয়ন মিলিয়ন ডলার পুরস্কারের অর্থ আকর্ষণ করে।
অন্যদিকে, বুকমেকাররা ইস্পোর্টস বুকমেকার যুগের ক্রমবর্ধমান চাহিদার মধ্যে ট্যাপ করেছে। অপারেটররা ভার্চুয়াল গেমের পরিপূরক করার জন্য খেলোয়াড়দের সর্বশেষ ই-স্পোর্টস বাজারের অফার করার জন্য ছুটে আসছে, যার মধ্যে সেই মানবিক স্পর্শের অভাব রয়েছে।
সমস্ত ইঙ্গিত থেকে, esport-এ বাজি হল সমগ্র অনলাইন জুয়া শিল্পের মধ্যে সবচেয়ে দ্রুত বর্ধনশীল বিভাগগুলির মধ্যে একটি।
সাম্প্রতিক সংখ্যা অনুযায়ী, অনলাইন ভিডিও গেম পণ বাজার 2027 সালের মধ্যে আকার $205 বিলিয়ন ছুঁয়ে যাবে বলে আশা করা হচ্ছে। মজার বিষয় হল, 2020 সালে 6.5 মিলিয়নেরও বেশি eSports বেটর ছিল। অবশ্যই, ভিডিও গেম বাজি ধরার সংখ্যা এখন বেড়েছে যে eSports হল স্পোর্টস বেটিং ব্লকের সবচেয়ে নতুন বাচ্চা। বিশ্ব