সম্ভবত সবচেয়ে বড় এবং সবচেয়ে প্রতীক্ষিত ওয়ারক্রাফ্ট টুর্নামেন্ট হল ইএসএল প্রো ট্যুর, বা যা কখনও কখনও নামে পরিচিত ড্রিমহ্যাক ওপেন.
ড্রিমহ্যাক 1990 এর দশকের গোড়ার দিকে মালুংয়ের একটি প্রাথমিক বিদ্যালয়ের বেসমেন্টে সহপাঠী এবং বন্ধুদের একটি ছোট সমাবেশ হিসাবে শুরু হয়েছিল, সুইডেন. এটি 1994 সালে স্কুল ক্যাফেটেরিয়াতে স্থানান্তরিত করা হয়েছিল, এটি সেই সময়ে বৃহত্তর আঞ্চলিক ডেমো টেক এবং গেমিং ইভেন্টগুলির মধ্যে একটি হয়ে ওঠে। এটি ছিল ড্রিমহ্যাক ডাব করা প্রথম ইভেন্ট।
1997 সালে বোরলেঞ্জের অ্যারেনা কুপোলেনে অনুষ্ঠিত এই ইভেন্টটি সুইডেনের বৃহত্তম ল্যান পার্টি এবং সেই সময়ে স্ক্যান্ডিনেভিয়ার তৃতীয় বৃহত্তম দল হয়ে ওঠে। এছাড়াও, ড্রিমহ্যাক 2001 এবং পরবর্তী ইভেন্টগুলি জঙ্কোপিং-এর এলমিয়া প্রদর্শনী কেন্দ্রে অনুষ্ঠিত হয়েছিল, যেখানে এটি রয়ে গেছে।
15 নভেম্বর, 2012-এ, ড্রিমহ্যাক উত্তর আমেরিকা এবং ইউরোপীয় ই-স্পোর্টস দৃশ্যের বৃদ্ধি এবং বিকাশকে সমর্থন করার জন্য মেজর লীগ গেমিং (এমএলজি) এবং ইলেকট্রনিক স্পোর্টস লিগ (ইএসএল) এর সাথে একটি অংশীদারিত্ব ঘোষণা করেছে। এই সহযোগিতার মধ্যে সার্বজনীন র্যাঙ্কিং, একীভূত প্রতিযোগিতার কাঠামো এবং অন্যান্য বৈশিষ্ট্য অন্তর্ভুক্ত ছিল।
30 সেপ্টেম্বর, 2020-এ, ESL ঘোষণা করেছে যে এটি ড্রিমহ্যাকের সাথে একত্রিত হওয়ার সিদ্ধান্ত নিয়েছে। দুটি ব্যবসা এক হিসাবে কাজ করে, কিন্তু দুটি ব্র্যান্ড স্বাধীনভাবে পরিচালিত হয়। ESL Pro Tour 2020 হল বিশ্বের প্রথম Warcraft 3 পেশাদার সফর। ESL, DreamHack-এর সহযোগিতায়, ইভেন্টের আয়োজন করে, স্পনসর করে এবং হোস্ট করে।
আশ্চর্যজনকভাবে, বিশ্ব মঞ্চে প্রতিযোগিতায় সেরা দেশটি দক্ষিণ কোরিয়া। ক্যালিফোর্নিয়া-ভিত্তিক ই-স্পোর্টস কোম্পানি, যখন 2019 সালে Gen.G এলিট এস্পোর্টস একাডেমি সিউলে খোলে, তখন তারা এতদূর গিয়ে বলে যে "দক্ষিণ কোরিয়াকে এখনও ই-স্পোর্টসের মক্কা হিসাবে বিবেচনা করা হয়" এবং "এই যেখানে বেশিরভাগ প্রতিভা থাকে"
প্রতিযোগীতামূলক ভিডিও গেম কেমন হয় তার সংজ্ঞা বরাবরই দক্ষিণ কোরিয়া। অনলাইন গেমিং দক্ষিণ কোরিয়ায় বিশ্বের অন্য যেকোনো স্থানের চেয়ে আগে এবং দ্রুততার সাথে শুরু হয়েছে। 1990 এর দশকের শেষের দিকে যখন দেশটি প্রথম উচ্চ-গতির ইন্টারনেট চালু করে, তখন এটি পিসি ব্যাং নামে পরিচিত 24-ঘন্টা গেমিং ক্যাফেগুলির সংখ্যা বৃদ্ধি পায়।
এই কৌতূহলী, প্রায়শই ভূগর্ভস্থ, ভেন্যুগুলি গেমিং সংস্কৃতির কেন্দ্রস্থলে বিকশিত হয়, অবশেষে অনানুষ্ঠানিক টুর্নামেন্টের আয়োজন করে। 2000 সাল নাগাদ, দক্ষিণ কোরিয়ার ক্যাবল চ্যানেলগুলি বিশ্বের প্রথম অনলাইন গেমিং প্রতিযোগিতা সম্প্রচার করে।
শিক্ষা মন্ত্রকের সাম্প্রতিক একটি সমীক্ষা অনুসারে, ইস্পোর্টস এখন পঞ্চম-সবচেয়ে প্রচলিত ভবিষ্যতের চাকরি দক্ষিণ কোরিয়ার শিক্ষার্থীরা, শুধুমাত্র ক্রীড়াবিদ, ডাক্তার, শিক্ষক এবং ডিজিটাল সামগ্রী নির্মাতাদের পিছনে। 2022 সালে, eSports এমনকি এশিয়ান গেমসে অন্তর্ভুক্ত করা হবে।
শীর্ষ খেলোয়াড়, যেমন কিংবদন্তীদের দল' লি সাং-হাইওক, সাংকেতিক নাম ফেকার, কে-পপ মূর্তিগুলির মতো খ্যাতি এবং ভাগ্যের সমান স্তর অর্জন করে৷ ইন্টারনেটে রিয়েল-টাইমে তাদের খেলা দেখার জন্য লক্ষ লক্ষ লোক টিউন ইন করে৷ মহামারীর আগে, ভক্তরা ই-স্পোর্টস এরেনাগুলিতে ভিড় করেছিল যা রক কনসার্ট এবং প্রো-রেসলিং স্টেডিয়ামের মধ্যে ক্রসের মতো দেখায়।
শীর্ষস্থানীয় খেলোয়াড়, আশ্চর্যজনকভাবে, কোরিয়ান বংশোদ্ভূত। জ্যাং 'মুন' জায়ে হো একজন পাঁচবারের ওয়ারক্রাফ্ট 3 ওয়ার্ল্ড চ্যাম্পিয়ন, ওয়ারক্রাফ্ট 3-এর একজন প্রাক্তন কিংবদন্তি নাইট এলফ খেলোয়াড় এবং স্টারক্রাফ্ট II-এর একজন জের্গ খেলোয়াড়। তিনি তিনটি টেলিভিশন জাতীয় দক্ষিণ-কোরিয়ান লিগ জিতেছেন, পাশাপাশি এমবিসিগেমের বিশ্বযুদ্ধের চারটি মৌসুম।
ওয়ারক্রাফ্ট 3-এ মুনকে প্রায়শই দেখা যেত যে কৌশলগুলি নিযুক্ত করে যা অনেক নাইট এলফ খেলোয়াড়দের জন্য আদর্শ হয়ে ওঠে এবং "5ম রেস" হিসাবে ডাকা হয়। তিনি যেকোনো ওয়ারক্রাফ্ট 3 প্লেয়ারের মধ্যে সর্বাধিক টেলিভিশন ওয়ারক্রাফ্ট 3 গেমে অংশগ্রহণ করেছেন এবং জিতেছেন।
যখন স্টারক্রাফ্ট II মুক্তি পায়, তখন তিনি স্টারক্রাফ্ট II এবং ওয়ারক্রাফ্ট 3 উভয়ের জন্যই প্রধান ইভেন্টে প্রতিদ্বন্দ্বিতা করেছিলেন, কিন্তু মুন অবশেষে স্টারক্রাফ্ট II তে পূর্ণ-সময়ে যোগ দিয়েছিলেন ধর্মান্ধ জানুয়ারী 2012 সালে।
মুন ডকুমেন্টারি ফিল্ম "বিয়ন্ড দ্য গেম" এ ওয়ারক্রাফ্ট 3 প্লেয়ারদের একজন হিসাবে উপস্থিত হয়েছে।